niedziela, 11 października 2026

Cykl na blogu „CultureZone”: „BOHATEROWIE POPKULTURY”


Cześć wszystkim. W związku ze zbliżającym się tegorocznym Halloween na dniach będzie można się spodziewać mojej recenzji najnowszego filmu (albo filmowego rebootu, jak kto woli) na podstawie serii gier „Resident Evil”. I choć gry nie mają konkretnego bohatera (w przeciwieństwie do adaptacji Paula W. S. Andersona), przygotowałem dla was sylwetkę postaci najbardziej kojarzonej z tą serią: CHRISA REDFIELDA. Zaczynamy.


Dane:

Twórcy: Shinji Mikami, Isao Ohishi

Odtwórca: Scott McCulloch [„Resident Evil”, dubbing],

                  Roger Craig Smith [„Resident Evil 5-6”, dubbing]

                  David Vaugh [„Resident Evil 7”, dubbing]

                  Wedworth Miller [„Resident Evil: Afterlife”, reż. Paul W. S. Anderson]


HISTORIA POWSTANIA. GENEZA POSTACI.

Chris został przedstawiony jako jeden z dwóch grywalnych protagonistów – obok swojej partnerki, Jill Valentine – w grze z gatunku survival horror „Resident Evil” (1996) studia Capcom. Postać tę stworzyli reżyser Shinji Mikami oraz projektant Isao Ohishi. Projektant Hideki Kamiya opisał Chrisa jako „twardziela, który nie bawi się w sentymenty”, przyznając, że sam jest miłośnikiem tego archetypu. Chris, biały Amerykanin, służył w Siłach Powietrznych Stanów Zjednoczonych, zanim dołączył do S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) – jednostki operacji specjalnych przy Departamencie Policji w Raccoon City. Choć ich wątki fabularne przebiegają podobnie, rozgrywka w przypadku Jill i Chrisa różni się; Chris nie może nosić w ekwipunku tylu przedmiotów co Jill, ale potrafi szybciej biegać i wytrzymać więcej obrażeń.

Na przestrzeni serii wygląd Chrisa był wielokrotnie modyfikowany. W odniesieniu do gry „Resident Evil 5” (2009) grafik Yosuke Yamagata stwierdził, że twórcy „opracowali nowy projekt, zachowując charakterystyczną kolorystykę – zieleń dla Chrisa i błękit dla Jill – aby nawiązać do ich dawnego wyglądu”. Rysy twarzy postaci oparto głównie na modelu z remake’u „Resident Evil” z 2002 roku, dodając rozmaite szczegóły w celu uzyskania „realistycznej budowy”. W tej części Chris jest głównym bohaterem; projektanci postanowili skupić się na tym, jak postać zmieniła się z biegiem lat od czasu pierwszej odsłony gry. Zwiększona masa mięśniowa bohatera miała świadczyć o intensywnych treningach, przygotowujących go do walki wręcz z potężnym antagonistą serii, Albertem Weskerem. Producent „Resident Evil 5”, Jun Takeuchi, przyznał, że ze względu na popularność obu postaci fani serii chcieli zobaczyć grę, w której zarówno Leon S. Kennedy, jak i Chris występowaliby w roli głównych bohaterów. Takeuchi wyraził opinię, że sytuacja, w której ci dwaj bohaterowie nigdy by się nie spotkali przed zakończeniem serii, byłaby „dość dramatyczna”; Do tego spotkania doszło w grze „Resident Evil 6” (2012), w której Chris prezentuje się nieco niechlujnie z powodu alkoholizmu i amnezji pourazowej. Projektant postaci Tsutomu Kawade zauważył, że zespół zdawał sobie sprawę, iż potężne ramiona Chrisa są jego najbardziej charakterystyczną cechą. W rezultacie projekt uwydatniał tę część ciała, a niebiesko-zielony strój zachowywał typową dla postaci kolorystykę.

W kontekście „Resident Evil 7: Biohazard” (2017) Takeuchi wspomniał, że początkowo planowano uczynić Chrisa głównym bohaterem; ze względu na czas, jaki upłynął od jego ostatniego występu, musiałby on zostać przedstawiony jako postać heroiczna. Z perspektywy czasu Takeuchi uznał, że tworzenie gry z serii „Resident Evil” to nie to samo, co kreowanie postaci bohatera pokroju Chrisa. Według producenta Masachiki Kawaty główna grywalna postać miała być „zupełnie nowa”, a nie przypominać „superbohatera-twardziela” w stylu Chrisa z „Resident Evil 5”. Reżyser Kōshi Nakanishi uważał, że wygląd Chrisa z „Resident Evil 6” „nie pasowałby do silnika ani estetyki Resident Evil 7”. Nakanishi argumentował, że „gra często sprawia wrażenie dość realistycznej; połączenie tego z charakterem »siódemki« mogłoby wywołać poczucie niespójności”.

Twórcy chcieli nadać postaci bardziej „fotorealistyczny wygląd” przez całkowicie nowy projekt. Nakanishi sądził, że gdyby Chris wyglądał tak samo jak w poprzednich odsłonach, gracze odnieśliby wrażenie „niespójności”, choć komentatorzy i gracze twierdzili, że wprowadzone zmiany uczyniły postać nierozpoznawalną.


CHARAKTER

Chris Redfield, prócz odwagi i nieustępliwości, charakteryzuje się również determinacją i uporem. Jest całkowicie oddany walce z bioterroryzmem oraz niszczeniu korporacji Umbrella i powiązanych z nią zagrożeń. Na walkę z organizacją Umbrella, Redfield poświęcił całe dorosłe życie. Redfield jest również lojalny wobec swoich żołnierzy, a także wobec swojej rodziny, w tym swojej partnerki, Jill Valentine. W konsekwencji cechuje się wyjątkowo silnym poczuciem odpowiedzialności: jako dowódca bierze na siebie ciężar podejmowanych decyzji, co w późniejszych odsłonach serii bywa dla niego źródłem wewnętrznych rozterek, gdy giną jego ludzie.


W JAKICH PRODUKCJACH WYSTĘPUJE?

Chris Redfield, choć najbardziej kojarzony z serią gier „Resident Evil”, nie występuje we wszystkich jej odsłonach. Jako centralna postać pojawia się jedynie w czterech częściach (na siedem, jakie powstały): pierwszej oraz w trzech ostatnich. Głosu tej postaci użyczyli różni aktorzy: Scott McCulloch w jedynce, Roger Craig Smith w piątce i szóstce oraz David Vaugh w siódemce.

Kiedy Paul W. S. Anderson zabrał się za adaptowanie serii gier, podszedł do materiału źródłowego bardzo swobodnie. Nie tylko głównym bohaterem uczynił Alice, która w grach w ogóle się nie pojawia, ale też wprowadził Chrisa Redfielda dopiero w części szóstej pt. „Resident Evil: Afterlife 3D”. Filmową postać Chrisa Redfielda zagrał Wenworth Miller, aktor najbardziej kojarzony z serialem „Prison Break: Skazany na śmierć”.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz